Contrôles clavier pour Akatori
Raccourcis PC et Steam Deck pour le combat au bâton et le kung fu parkour de Mako.
Jouer à Akatori au clavier offre des inputs digitaux précis pour les esquives frame-tight exigées par des boss comme Takatsugu the Sentinel et la rencontre Bumblebee de la démo. Contrast Games a conçu le metroidvania pour clavier et manette dès le départ ; la démo Steam de février 2026 et le prologue autonome Chapitre un proposent tous deux des layouts PC reconfigurables. Cette page documente le schéma par défaut pratique que la plupart des joueurs utilisent, comment le personnaliser, et où le clavier excelle par rapport à la disposition manette.
Les nouveaux joueurs devraient associer cette référence à Premiers pas pour des astuces progression plus larges et Déplacements parcours pour le timing spécifique à chaque move.
Touches de déplacement par défaut
Akatori suit les conventions PC platformer standard :
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Déplacement gauche / droite | A / D | Maintenir pour courir ; pas de toggle marche séparé en démo |
| Saut | Espace | Tap pour saut simple ; tap à l’apex pour double saut |
| Accroupissement / slide | S ou Bas + mouvement | Utilisé sur pentes et tunnels étroits |
| Regard / visée (si applicable) | Souris ou flèches | Direction lancer bâton suit l’orientation |
L’exploration verticale dans la Bamboo Location récompense de maintenir le saut légèrement plus long avant de s’engager dans un glide — les joueurs clavier peuvent « feather » Espace avec précision pour ces ajustements.
Raccourcis combat
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Attaque légère | J ou clic gauche | Enchaîne en chaînes aériennes |
| Attaque lourde / chargée | Maintenir K ou clic droit | Libère spin ou smash bâton selon l’état |
| Lancer bâton | L ou E | Projectile part vers l’avant ; appuyer à nouveau pour rappeler |
| Uppercut / launcher | Haut + attaque | Démarre routes juggle documentées dans Combos de combat |
| Finisher | Invite quand ennemi stagger | Apparaît après pression soutenue |
| Esquive / dash | Shift | Versions sol et air avec frames d’invulnérabilité |
La profondeur combo ne consiste pas à mémoriser des movelists de dix pages — c’est ne jamais laisser le momentum de Mako s’arrêter. Après une escarmouche Monk Forest, pratiquez saut → léger → léger → lancer → rappel → dash sur une cible passive jusqu’à ce que la séquence soit automatique.
Raccourcis parcours
| Action | Touche par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Glide | Maintenir saut en l’air | Draine stamina sur chutes prolongées |
| Accrochage mural | Saut vers le mur | Sauter à nouveau pour wall-kick |
| Crochet / grappin | Lancer bâton sur ancre | Utilisé dans sections verticales démo |
| Nager vers le haut | Espace sous l’eau | Gérer jauge haleine dans Underwater |
| Interagir | F | Sanctuaires, leviers, dialogue PNJ |
Le bâton sert aussi d’outil puzzle. Quand un rebord semble inaccessible, cherchez des points crochet lumineux avant de supposer qu’il vous manque une amélioration.
Touches menu et système
| Action | Touche par défaut |
|---|---|
| Pause / menu | Échap |
| Carte | M |
| Inventaire / améliorations | I ou Tab |
Les neuf succès de Chapitre un incluent des chasses collectibles — gardez la Carte accessible sans la remapper loin des touches de mouvement.
Remapping et Steam Input
Ouvrez Réglages → Contrôles in-game pour rebind toute action. Les utilisateurs Steam Deck et Big Picture devraient aussi configurer Steam Input quand les invites à l’écran montrent des face buttons Xbox mais que le Deck attend d’autres glyphes — la couverture preview mentionne spécifiquement ce mismatch comme source de morts précoces.
Priorités de rebinding suggérées :
- Esquive sur un doigt proche du mouvement (beaucoup utilisent Left Shift ou un bouton latéral souris).
- Lancer bâton sur une touche facile d’accès car le timing rappel compte en combat et parcours.
- Saut seulement si Espace est awkward sur claviers compacts ; sinon laissez-le — le timing double saut est de la mémoire musculaire.
Avantages et compromis clavier
Pros : Inputs tap précis pour tentatives no-damage Takatsugu ; accès menu rapide ; chat texte plus facile si streaming.
Cons : Lancers bambou diagonaux en démo peuvent sembler rigides sans nudge analogique ; longues sessions fatiguent les doigts pendant vagues Chaos Arena.
Si les sections plateforme vous frustrent plus que le combat, essayez une manette pour zones verticales du Walkthrough démo tout en gardant le clavier pour rematches boss.
Checklist pratique
- Terrains d’entraînement Monk Forest — confirmer que chaque binding déclenche l’animation attendue.
- Drills page Combos de combat — dix chaînes aériennes propres sans drop.
- Lancer pull-back tige bambou — ajuster durée maintien saut.
- Section Underwater — vérifier swim-up et esquive sans regarder les mains.
Retournez au hub Contrôles pour les pages sœurs ou avancez vers le hub Walkthrough une fois les inputs invisibles.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles sont les touches de déplacement par défaut dans Akatori ?
La plupart utilisent A et D pour bouger, Espace pour sauter, et S ou Bas pour s'accroupir ou slider. Les défauts exacts peuvent varier légèrement selon le build — confirmez dans Réglages → Contrôles.
Comment corriger les mauvaises invites boutons sur Steam Deck ?
Rebind dans le menu Akatori et ajustez Steam Input pour que les touches physiques correspondent aux icônes à l'écran. Les joueurs preview ont signalé cela comme frustration principale sur Deck.
Quelle touche lance et rappelle le bâton ?
Le lancer bâton mappe typiquement sur E ou L ; appuyez à nouveau sur le même bouton pour rappeler. Voir Combos de combat pour usage offensif et Parcours pour ancres crochet.
Le clavier est-il viable pour runs boss sans dégâts ?
Oui. Les inputs esquive digitaux aident l'évitement frame-perfect pendant les patterns Takatsugu, bien que pratique et mémorisation patterns comptent plus que le périphérique d'input.
Puis-je jouer la démo entièrement au clavier ?
Oui. La démo 45 minutes supporte le clavier dans Monk Forest, Bamboo Location et sections Underwater avec remapping complet.